פרויקטי גמר - הנדסת מחשבים - תואר ראשון - רשתות וחישוב תשפ"ד
הרקע לפרויקט:
הפרויקט משמש כמדגים טכנולוגיה לזיהוי פעולות תהליך בוידאו. ביצוע הפרויקט דורש שתי קבוצות שיעבדו בתיאום. למרות שיש חפיפה ואינטגרציה בין הקבוצות יהיו שני מיקודים:
- בניית מערכת התוכנה
- עיסוק ברשתות למידה עבור וידאו וקבלת החיזוי
מטרת הפרויקט:
מהות הפרויקט הוא בנייה של מערכת תוכנה כולל מסכים, ממשקים ולוגיקה.
המערכת מקבלת כקלט סרטון וידאו המתאר תהליך (למשל, הכנת ארוחת בוקר, בניית בית וכדומה) עבורו קיים מודל ידוע.
על הסרטון תופעל רשת למידה עמוקה אשר תוצאתה חיזוי של הפעולות שבוצעו הסרטון + אלגוריתם לשיפור החיזוי.
בשלב א - יופעלו רשתות סטנדרטיות ובשלב ב - כולל אלגוריתם השיפור והשוואתו למודל תהליך לזיהוי פערים.
הפלט יהיה רשימת הפעולות שקרו בסרטון והשוואה למודל התהליך.
תכולת הפרויקט:
סקר ספרות, איפיון המערכת, לימוד הטכנולוגיה הרלוונטית וקבלת החלטות (שפת תוכנה, ארכיטקטורה), פיתוח ועיצוב, בדיקות ותיקונים.
קורסי קדם:
יש לקחת קורס מידול וכריית תהליכים, קורס מבוא ללמידת מכונה (יכול להיות במקביל)
דרישות נוספות:
ידע טוב בתכנות, אם לא נלמד בפקולטה - יש לקחת קורס למידה עמוקה בפלטפורמת אונליין.
מקורות:
https://ceur-ws.org/Vol-2938/paper-PROBLEMS-51.pdf
https://arxiv.org/pdf/2208.03775.pdf
הרקע לפרויקט:
מודלים של למידה מבוססת חיזוקים נוטים להיות לא יציבים ולעיתים לא מצליחים להתכנס. בעזרת שימוש בכלים של אימות פורמלי ניתן לקבל מידע שיעזור לסוכן ללמוד ולהגיע להתכנסות יציבה.
מטרת הפרויקט:
להצליח להראות תרומה של כלי אימות פורמלי עבור בעיות גדולות של למידה מבוססת חיזוקים, בדגש על סוכן סטוכסטי.
תכולת הפרויקט:
מימוש חיבור של כלי אימות הסתברותי לבעיות RL בסקייל גדול, מתוך מטרה לייצב את הלמידה ולאפשר לה להתכנס.
קורסי קדם:
למידה מבוססת חיזוקים, אימות פורמלי וסיתנזה
דרישות נוספות:
יכולת תכנות גבוהה
מקורות:
https://drive.google.com/file/d/1WAOVDmMDfXpxZ0X0IXu6LAzFKJSVMLrQ/view
הרקע לפרויקט:
מודלים של למידה מבוססת חיזוקים משלבים בתוכם רשתות נוירונים עמוקות. נרצה להשתמש בכלי אימות פורמלי על מנת לקבל מידע שיעזור לסוכן ללמוד ולהגיע להתכנסות יציבה.
מטרת הפרויקט:
להצליח להראות תרומה של כלי אימות פורמלי עבור בעיות RL המשלבות רשתות נוירונים עמוקות.
תכולת הפרויקט:
בנייה ותכנון של בעיות המשתמשות ב-DRL, שניתן להשתמש עבורן בכלי אימות פורמלי על מנת לייצב את הלמידה ולאפשר לה להתכנס.
קורסי קדם:
למידה מבוססת חיזוקים, אימות פורמלי וסינטזה
דרישות נוספות:
יכולת תכנות גבוהה
מקורות:
https://drive.google.com/file/d/1WAOVDmMDfXpxZ0X0IXu6LAzFKJSVMLrQ/view
הרקע לפרויקט:
קודים לתיקון שגיאות מאפשרים העברת ושמירת מידע בצורה בטוחה למרות שיבושים שיכולים לקרות ברכיבי זיכרון או ערוצי תקשורת. לקודים אלו שימושים רבים ונרחבים החל מתקשורת עם חלליות לטווח הרחוק, דרך קידוד דיסקים-קשיחים וCD, הגנה על מסדי נתונים, שידור וידאו באינטרנט, קודי QR, ועוד ועוד.
מטרת הפרויקט:
מטרת פרויקט זה היא לפתח חבילה בשפת פיית׳ון המאפשרת קידוד ופענוח מהיר של מידע. קימות מספר חבילות עבור קודים מסוג Reed-Solomon אך בפרוייקט זה המטרה היא לפתח קוד מהיר במיוחד אשר ניתן לקידוד ופענוח בזמן לינארי [1]. נרצה לפתח ספריית תוכנה (package) אשר תאפשר קידוד ופענוח של הודעות בגדלים שונים עם פרמטרי קוד שונים. החבילה צריכה להיות ממוקמת בrepository סטנדרטי כך שניתן יהיה להתקינה ע״י מתקין חבילות סטנדרטי כמו pip.
תכולת הפרויקט:
שלבי הפרויקט הם: (1) הבנת אלגוריתם פעולת הקוד שבמאמר [1], (2) מימוש אלגוריתם קידוד ופענוח להודעות עבור מספר רב של פרמטרים ואורכי הודעה. (3) עטיפת ספרית הקוד כחבילת פיית׳ון (package) הניתנת להורדה והתקנה ע״י כלל משתמשי פיית׳ון (4) ביצוע בדיקות תקינות, והשוואת מהירות קידוד/פענוח מול קודי תיקון-שגיאות אחרים (חבילות פית׳ון קיימות).
קורסי קדם:
תכנות פייתון או הנדסת תוכנה
מבוא לתורת הצפינה
דרישות נוספות:
פרוייקט זה מצריך יכולת הבנה מתמטית גבוהה ויכולת התמדה בקריאת מאמר אלגוריתמי והבנתו לעומק (כולל אלגוריתמי המשנה).
מקורות:
- “Linear Time Encodable and List Decodable Codes”, V. Guruswami and P. Indyk, STOC 2003. https://people.eecs.berkeley.edu/~venkatg/pubs/papers/linear-ld.pdf
הרקע לפרויקט:
רשתות חישוב מבוזרות הן רשתות המורכבות מכמות גדולה של רכיבי חישוב (למשל: רשת האינטרנט או רשתות IoT). מחשבים / מכשירים אלו מבצעים פעולות מורכבות יחדיו בצורה מבוזרת – מבלי שיש גורם מרכזי שמנהל את החישוב. אלגוריתמים המפותחים לרשתות מסוג זה קשים מאד לבדיקה מכיוון שקשה לייצר בתנאי מעבדה ״רשת גדולה של מחשבים״ ולעתים הבדיקה מתבצעת רק לאחר הפריסה בפועל של התוכנה על המכשירים, שלב מאד מאוחר ומאד יקר לתיקון אם מתגלה תקלה.
מטרת הפרויקט:
בפרוייקט זה נפתח תשתית סימולציה לביצוע חישובים מבוזרים. המערכת תהיה מסוגלת לסמלץ הרצה של אלגוריתם מבוזר ולהדגים את התנהגותו כאשר מופעל על מאות או אלפי מחשבים במקביל.
תכולת הפרויקט:
זהו פרויקט בהנדסת תוכנה בו נדרש פיתוח מודולרי של הסימולטור: התשתית תאפשר הוספת עתידית של מודולים ויכולות חדשות ככל שיידרש. בפרויקט זה נפתח את תשתית הסימולטור וחלק קטן של מודולים בסיסים.
דוגמא למודולים אפשריים:
- היכולת ליצור רשתות בגודל משתנה (עד אלפי מחשבים מקבילים). יכולת מתן מידע שונה למכשירים שונים (למשל, ID או מידע על טופולוגיית הרשת).
- סימולציה של תקשורת סינכרונית בין המחשבים.
- הזרקת שגיאות בתקשורת.
- אפשור כשלים בחלק מהמכשירים (למשל: הדמית מחשב שנתקע והשפעתו על שאר הרשת).
- מימוש אלגוריתם שנלמד כחלק מהקורס חישוב מבוזר.
- מימוש סביבת בדיקות וגילוי טעויות מימוש באלגוריתמים.
- ויזואליזציה של הרשת והתנהגותה, זיהוי צווארי בקבוק. ועוד ועוד.
קורסי קדם:
- הנדסת תוכנה
- חישוב מבוזר
מקורות:
- David Peleg, DISTRIBUTED COMPUTING A Locality-Sensitive Approach, 2000 SIAM
- Attiya and Welch, Distributed Computing Fundamentals, Simulations and Advanced Topics, 2nd ed, JOHN WILEY &SONS, INC., 2004
הרקע לפרויקט:
מרבית מערכות ההמלצה (Netflix,google maps) מבוססות דירוג משתמשים והתאמה בין משתמשים שונים שהדירוג שלהם ״דומה״. למערכות המלצה מסוג זה קיימות בעיות אמינות רבות, והטיה מסויימת לדעות ״נפוצות״. בעיה משמעותית במערכות אלו היא שדירוגי כלל המשתמשים מקבלים שקלול זהה. במצב זה דירוג ״מומחים״ נבלע בתוך כלל הקולות ולא מקבל משקל יתר, מצב שעשוי להיות קריטי בהמלצה על שירותי רפואה, למשל.
מטרת הפרויקט:
בפרויקט זה נפתח מערכת המלצה לבתי קפה. קפה איכותי הוא קפה שמיוצר ע״י מכונת קפה מקצועית (כזו שטוחנים בה את הפולים, למשל), ולא ע״י מכונה אוטומטית או חלילה, קפה שנשמר בתרמוס. מערכת ההמלצה של גוגל-מפות משתמשת בדירוגי כלל המשתמשים (שלא תמיד מבינים בקפה). מערכת זו אינה מתאימה לאוהבי הקפה, שמעדיפים קפה שהוכן ביד מקצועית, במכשור הנכון ובמיומנות הנדרשת. הפרוייקט יכלול מערכת תוכנה שתסרוק את התמונות שמעלים המשתמשים בgoogle map ותנסה לזהות בתי קפה ״איכותיים״. הקושי כאן הוא להגדיר מהו בית קפה איכותי ואיך ניתן לזהות זאת מהתמונות / טקסטים שהעלו הממליצים. התוכנה תשתמש במערכות למידת מכונה ML על מנת לזהות מהתמונות מאפיינים המגדירים קפה איכותי (למשל: מכונה מקצועית, או דירוג לפי צילומי כוסות הקפה שהוכנו). המערכת תשקלל את הגורמים הללו ליצירת המלצה המתאימה לחובבי קפה.
תכולת הפרויקט:
שלבי הפרויקט יכילו : (1) הגדרת התוכנה ויכולותיה לפי הרעיון לעיל (2) איסוף תמונות וסיווגן, אימון מערכת למידה ממוחשבת ML למתן ציון מתאים (3) פיתוח מלא של אתר/אפליקציה המממש את המערכת ומשקלל את תוצאות הML עם שאר הציונים. (4) בדיקת המערכת על בתי קפה בעולם.
קורסי קדם:
הנדסת תוכנה
מבוא ללמידת מכונה
מקורות:
n/a
הרקע לפרויקט:
רשתות גנטיות חישוביות מאפשרות לתאר דינמיקה של רשתות גנטיות בתאים ביולוגיים וכך להסביר תצפיות ניסיוניות ולנבא תוצאות של ניסיונות שעדיין לא בוצעו. בשנים האחרונות פותחו שיטות אלגוריתמיות חדשות המאפשרות סינתזה – פתרון אוטומטי של הבעיה.
מטרת הפרויקט:
מטרת הפרויקט לפתח אלגוריתמים לסינתזה של רשתות גנטיות תוך שימוש באימות פורמלי (Formal Verification). אימות פורמלי מאפשר שימוש באלגוריתמים ושיטות מתמטיות להוכחת נכונות של מערכות תוכנה וחומרה מורכבות. בסינתזה השאיפה היא לייצר בצורה אלגוריתמית תוכנה שמובטח שעומדת באפיון נתון בלוגיקת הזמן, ובכך לקצר משמעותית את תהליך הפיתוח ולקבל מימוש נכון. בפרויקט נלמד איך שיטות אלה יכולות להיות מיושמות ומורחבות לביולוגיה.
תכולת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע בשיטות אימות פורמלי וסינתזה (Formal Verification and Synthesis) וייפתחו ויבדקו אלגוריתמים לפתרון יעיל ככל הניתן לבעיית הסינתזה של רשתות גנטיות . אתגר משמעותי בסינתזה הוא קושי אלגוריתמי לנתח מרחב מצבים גדול. מטרת הפרויקט תהיה להציע פתרונות אלגוריתמיים חדשים כולל ממוש יעיל כדי לאפשר סינתזה של מערכות מורכבות.
קורסי קדם:
83691 Formal Verification and Synthesis (במקביל לפרויקט)
מקורות:
- Manna, Zohar, and Amir Pnueli. "Temporal verification of reactive systems: safety." Springer (1995).
- A. Pnueli and R. Rosner "On the synthesis of a reactive module". POPL '89 Proceedings of the 16th ACM SIGPLAN-SIGACT symposium on Principles of programming languages, Pages 179-190, 1989.
- Boyan Yordanov, Sara-Jane Dunn, Colin Gravill, Hillel Kugler, Christoph M Wintersteiger
- An SMT-Based Framework for Reasoning About Discrete Biological Models. ISBRA’22, LNCS Springer 2022.
הרקע לפרויקט:
שיטה פוטנציאלית לפתרון בעיות קשות לחישוב היא שימוש במקביליות של רכיבים ביולוגיים כדי לבצע חישוב מקבילי. אחת הדרכים החדשות שהוצגו לאחרונה מאפשרת לייצר התקנים דמויי מבוך שמאפשרים תנועת רכיבים ביולוגיים זעירים כאשר תנועת הרכיבים במבוך ומיקומם מגדירים פתרון של הבעיה החישובית. בפרויקט זה נשתמש ונפתח שיטות אימות פורמלי (Formal Verification) להוכחת נכונות של רכיב חומרה ביולוגי מקבילי, תוך שימוש בכלים לאימות.
מטרת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע באימות פורמלי ויישמו אותו על מעגלים ביולוגיים המבצעים חישוב מקבילי. היישום יכלול קידוד בעיות חדשות בשפות אימות פורמלי, וניתוח רשתות קיימות בעזרת כלים המיועדים לאימות חומרה.
תכולת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע בשיטות אימות פורמלי וסינתזה (Formal Verification and Synthesis) פיתוח רשתות ביולוגיות עבור בעיות NP קשות, תיאור הרשתות בעזרת כלי אימות ושימוש בכלים אלה על מנת לנתח את המעגלים. נשתמש בכלים שהם state of the art בתחום אימות פורמלי של חומרה.
קורסי קדם:
83691 Formal Verification and Synthesis (במקביל לפרויקט)
מקורות:
- Nicolau, Dan V., et al. "Parallel computation with molecular-motor-propelled agents in nanofabricated networks." Proceedings of the National Academy of Sciences, 2016.
- Michelle Aluf-Medina, Till Korten, Avraham Raviv, Dan V. Nicolau Jr. and Hillel Kugler. Formal Semantics and Verification of Network-Based Biocomputation Circuits, VMCAI’21. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-67067-2_21
- Manna, Zohar, and Amir Pnueli. "Temporal verification of reactive systems: safety." Springer (1995).
- Pradheebha Surendiran, Christoph Robert Meinecke, Aseem Salhotra Georg Heldt
- Georg Heldt, Jingyuan Zhu, Alf Månsson, Stefan Diez, Danny Reuter, Hillel Kugler, Heiner Linke, and Till Korten. Solving Exact Cover Instances with Molecular-Motor-Powered Network-Based Biocomputation. (2022).
הרקע לפרויקט:
לצד נתונים ממערכות מידע, נתונים רבים מגיעים כיום מחיישנים כמו וידאו אודיו וכדומה. חיישנים אלו דוגמים את העולם האמיתי בתדירות גבוהה (למשל, 32 פריים לשנייה במצלמות) ויוצרים מידע רב אשר צריך להיות מתורגם לתשובה ל: "מה קרה בעולם האמיתי". התשובה ניתנת בהרבה מקרים תוך השוואה למודל גרפי ומציאת המסלול במודל הקרוב ביותר לקורה במציאות. התחום קשור לכריית תהליכים - אחד התחומים המתפתחים ביותר כיום.
מטרת הפרויקט:
ההישג העיקרי הוא פיתוח שיטת חיפוש יעילה אשר תדע להתמודד עם כמות מידע גבוהה.
תכולת הפרויקט:
- רענון/לימוד שיטות חיפוש על גרף Dijkstra, A-star, SAT
- חשיבה על שיטות חיפוש חדשות העובדות על מידע וודאי ועל מידע לא וודאי.
- חשיבה על שינויי שיטות הקיימות והבנה באלו תנאים שיטה אחת יעילה יותר מהאחרת
- ניסויים
קורסי קדם:
תנאים לביצוע הפרויקט:
- קורסי אלגוריתמיקה עם ציונים מ- 90 (לפחות מבני נתונים ואלגוריתמים 1), פייתון ברמה גבוהה, מתמטיקה דיסקרטית/קומבינטוריקה ברמה גבוהה. קורסי אלגוריתמיקה נוספים - יתרון.
- יש לקחת את קורס מידול וכריית תהליכים הניתן בסמסטר ב.
דרישות נוספות:
יתרון לבעלי דרישות הקדם ולידע בנושא למידה מבוססת חיזוקים, למידת מכונה
מקורות:
יתנו למועמדים מתאימים
הרקע לפרויקט:
שיטות של אימות פורמלי מאפשרות להוכיח נכונות של מערכות תוכנה וחומרה מורכבות. כלי האימות מאפשרים לסרוק ולנתח מרחב מצבים גדול. יכולות אלה ניתן ליישם לפתרון בעיות שונות, כולל משחקים מרחביים.
מטרת הפרויקט:
מטרת הפרויקט לפתח אלגוריתמים לפתרון משחקים מרחביים תוך שילוב של שימוש באימות פורמלי
ולמידת מכונה. אימות פורמלי מאפשר שימוש באלגוריתמים ושיטות מתמטיות להוכחת נכונות של מערכות תוכנה וחומרה מורכבות. בפרויקט נלמד איך שיטות אלה יכולות להיות מיושמות ומורחבות למשחקים מרחביים, כולל משחק Sokoban שהוא משחק מאתגר לפתרון ממוחשב.
תכולת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע בשיטות אימות פורמלי וסינתזה (Formal Verification and Synthesis) וייפתחו ויבדקו אלגוריתמים לפתרון יעיל ככל הניתן למשחקים מרחביים כולל Sokoban . אלגוריתמים של למידת מכונה ישולבו עם שיטות אימות כדי לשפר ביצועים ולאפשר פתרון של קונפיגורציות מורכבות.
קורסי קדם:
Formal Verification and Synthesis (במקביל לפרויקט)
מקורות:
- Manna, Zohar, and Amir Pnueli. "Temporal verification of reactive systems: safety." Springer (1995).
- Yaron Shoham, Gal Elidan. Demonstrating scalable Verification on large benchmarks. (2121).
- https://www.mathsisfun.com/games/sokoban.html
הרקע לפרויקט:
שיטות של אימות פורמלי מאפשרות להוכיח נכונות של מערכות תוכנה וחומרה מורכבות. כלי האימות מאפשרים לסרוק ולנתח מרחב מצבים גדול. יכולות אלה ניתן ליישם לפתרון בעיות שונות, כולל משחקים מרחביים.
מטרת הפרויקט:
מטרת הפרויקט לפתח כלי מבוסס אימות פורמלי (Formal Verification) לייצוג משחק Sokoban שהוא משחק מאתגר לפתרון ממוחשב. הכלי יאפשר ייצוג של בעיות Sokoban ווריאציות שלהן ובדיקה של פתרונות לבעיות אלה.
תכולת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע בשיטות אימות פורמלי וסינתזה (Formal Verification and Synthesis) וייפתחו ויבדקו כלי תוכנה לייצוג למשחקים מרחביים כולל Sokoban . הכלי יאפשר לנהל תחרות בין אלגוריתמים שונים ובדיקה יעילה של הפתרונות.
קורסי קדם:
83691 Formal Verification and Synthesis
מקורות:
- Manna, Zohar, and Amir Pnueli. "Temporal verification of reactive systems: safety." Springer (1995).
- https://www.mathsisfun.com/games/sokoban.html
הרקע לפרויקט:
במחסנים חכמים, ויישומים רבים אחרים בעולם האמיתי, רובוטים נעים במרחב ומבצעים פעולות. עבור רובוטים אלו, דרושים מסלולים שיובילו אותם ליעדם מבלי לגרום להתנגשויות בינהם. בעיית זו ידועה בשם "חיפוש מסלולים בסביבה מרובת סוכנים".
מטרת הפרויקט:
פיתוח ושימוש באלגוריתם זיהוי אי-תלויות, המחלק את הרובוטים לקבוצות, כאלגוריתם high-level מעל מספר אלגוריתמים קיימים שפותרים גרסאות שונות של הבעיה.
תכולת הפרויקט:
- סקר ספרות - קריאת ספרות מדעית רלוונטית
- פיתוח ומימוש אלגוריתם זיהוי אי-תלות כאלגוריתם כללי לבעיה
- מציאת מימושים והרצתם של אלגוריתמים קיימים לבעיה
- חיבור בין האלגוריתם שמומש עם אלו הקיימים
- הרצת ניסויים
קורסי קדם:
- מבני נתונים
- אלגוריתמים
- תכנות - C, C#, Java, Python וכדומה
דרישות נוספות:
- ידע בתכנות בשפות שונות.
- הבנה ועניין בפיתוח אלגוריתמים.
מקורות:
הרקע לפרויקט:
יישומים רבים בתחום ברובוטיקה דורשים תכנון תנועה במרחב תחת אילוצים מרחביים. הפתרון דורש ניתוח מרחב מצבים גדול בשיטות אלגוריתמיות. בפרויקט נבדוק שימוש בשיטות של אימות פורמלי לפתרון בהעיה.
מטרת הפרויקט:
מטרת הפרויקט לפתח כלי מבוסס אימות פורמלי (Formal Verification) לייצוג ופתרון בעיות תכנון תנועה של רובוטים.
תכולת הפרויקט:
במהלך הפרויקט הסטודנטים ירכשו ידע בשיטות אימות פורמלי וסינתזה (Formal Verification and Synthesis) וייפתחו כלי תוכנה לייצוג בעיות תכנון תנועה של רובוטים. הכלי יאפשר לפתור בעיות בצורה יעילה או להוכיח שלא קיים פתרון תחת אילוצים נתונים.
קורסי קדם:
83691 Formal Verification and Synthesis
מקורות:
- Manna, Zohar, and Amir Pnueli. "Temporal verification of reactive systems: safety." Springer (1995).
- MATT LUCKCUCK, MARIE FARRELL, LOUISE A. DENNIS, CLARE DIXON, and MICHAEL FISHER, Formal Specification and Verification of Autonomous Robotic Systems: A Survey. ACM Computing Surveys Volume 52 Issue 5, 2019.
הרקע לפרויקט:
The Quantum Approximate Optimization Algorithm (QAOA) stands as a pivotal variational quantum algorithm for approximating solutions to combinatorial problems, and is currently a flagship in the field of quantum computing. Recently, we have developed a qubit-efficient algorithm designed to heuristically solve the MaxCut problem, a well-known combinatorial NP-hard problem. Owing to its qubit efficiency, this algorithm necessitates relatively shallow quantum circuits, thereby reducing susceptibility to noise. Consequently, we anticipate that this Qubit-Efficient MaxCut (QEMC) algorithm will outperform the QAOA on existing noisy quantum hardware, a hypothesis supported by our preliminary tests. However, we have also demonstrated that in its present form, the QEMC is classically efficiently simulatable, implying it does not achieve quantum speedup. This raises a critical question: what is the relationship between QAOA and QEMC, and what insights can be gained about QAOA's potential to demonstrate a quantum advantage? The aim of this project is to explore and answer these questions.
מטרת הפרויקט:
The goal of this project is to answer the following question: is there any computational setting \ (non-zero) noise level for which we can expect QAOA to perform better than the QEMC? We will consider the following aspects: noise levels, types of quantum hardware, graph families, and graph sizes.
תכולת הפרויקט:
The students are expected to:
- Understand and implement the QAOA
- Understand and implement the QEMC algorithm
- Improve the QEMC algorithm with respect to the required number of layers.
- Run the QAOA and QEMC on noisy simulations and different types of real quantum hardware for a verity of graphs with up to 20 qubits.
- Present the results in a meaningful way
- Extrapolate the results for larger graphs and identify the condition required for the QAOA to outperform the QEMC algorithm
קורסי קדם:
- Quantum computing
- Quantum machine learning
דרישות נוספות:
Any knowledge on machine learning will be a plus.
מקורות:
הרקע לפרויקט:
We have recently developed the qubit-efficient MaxCut (QEMC) algorithm for heuristically solving the MaxCut problem on quantum hardware using few qubits. By simulating this algorithm on classical machines, we derived a new quantum-inspired algorithm and demonstrated numerically that it outperforms the best approximation MaxCut algorithm, namely the Goemans-Williamson (GW) algorithm. While the GW algorithm guarantees the highest lower bound solutions, it is not always the best in practice, as several classical algorithms were shown to outperform it in specific graph instances. To establish the QEMC as a competitive heuristic it is therefore necessary to compare it also against these state-of-the-art heuristics and check if there exist graph families for which it performs the best. This is the essence of this project.
מטרת הפרויקט:
The goal of this project is to position the QEMC against state-of-the-art classical MaxCut heuristics in terms of solution quality. By the end of the project, a thorough benchmarking is expected.
תכולת הפרויקט:
The students will:
- Understand and implement the QEMC algorithm on classical simulations
- Check the performance of the following algorithms: the Two-rank relaxation, simulated annealing, and coherence Ising machines
- Test all algorithms on the Stanford Gset (71 graphs with up to 20,000 nodes).
- Test all algorithms on the following graph families: k-regular, Erdős–Rényi, toroidal, planar, and random graphs.
- Summarize results in a meaningful way and draw conclusions about the competitiveness of the QEMC algorithm.
Remark: while the QEMC is a quantum algorithm, in this project we will only consider classical simulations.
קורסי קדם:
- Quantum computing
- Quantum machine learning
דרישות נוספות:
Any knowledge on optimization methods will be a plus.
מקורות: